Ein Endless-Runner auf einem selbstbalancierenden Einrad-Board. Carve durch die Tiroler Alm, teile deinen Akku klug ein — und halte die Nase oben.
Bergab lädt zurück, Vollgas kostet. Wer die Reichweite falsch einteilt, steht am Hang — kein Warten, kein Bezahlen, nur bessere Linien.
Kein Spurwechsel-Gehämmer: saubere Kantenwechsel bauen den Multiplikator auf. Ein Daumen genügt.
Zu schnell für den Motor, und das Board warnt dich. Wer es ignoriert, steigt vorne ab. Echte PEV-Physik als Skill-Ceiling.
Die sommerliche Alm und der verschneite Lahnenberg — Eisflächen, Lawinen und ein Akku, der bei Kälte schneller leer ist.
Carve Rush wird laufend weiterentwickelt: monatliche Updates mit neuen Features, saisonalen Events und regelmäßig neuen Welten.
Jede Welt hat ihr eigenes Stück — eigens für Carve Rush produziert über LionMusiX. Im Spiel läuft die Instrumentalfassung, damit die Musik den Fahrfluss trägt statt vom Geschehen abzulenken. Den Song mit Gesang gibt es als eigenständigen Titel — hör dir beide an, je eine Minute.
Produziert über LionMusiX. Die vollständigen Instrumentalfassungen laufen im Spiel.
Carve Rush entsteht als Einzelprojekt in Tirol — mit echtem Fahrgefühl statt Lane-Hopping, mit Boards, deren Spezifikationen sich spürbar unterscheiden, und mit einem Soundtrack, der eigens dafür produziert wird. Wünsche und Kritik aus der Community fließen direkt in die Entwicklung ein.